Tras observar cada una de las propuestas, Cristina y yo hemos escogido las siguientes:
Herramienta nº1: Visiones aéreas detalladas (Wikimapia).
Características: Es una página web que permite visualizar todo tipo de mapas a vista de pájaro, incluyendo las carreteras, ríos, ferrocarriles, etc. Entre los tipos de mapas se encuentran: el híbrido, de terreno, panorámico y satélite. También, te ofrece la posibilidad de ver la situación geográfica de escuelas, restaurantes, tiendas, hoteles, parques, hospitales, lagos, etc. y de ampliar todo tipo de imágenes, hasta visualizarlas a tamaño real. Además, puedes tener contacto con otros usuarios de la misma página a través de un blog y un foro.
Reflexión: Hemos escogido esta herramienta porque pensamos que puede ser útil para nuestro futuro como maestras, ya que durante el estudio de geografía, permitiría a los niños indagar acerca de dónde se encuentra el pueblo de sus abuelos; la ciudad donde han ido de vacaciones; la granja-escuela donde fueron de excursión; dónde queda situada su casa; dónde están los parques que más visitan; dónde está su colegio; etc. Una de las desventajas que encontramos es que, para niños de Educación Infantil, tal vez sea algo complicado utilizar ellos solos este programa, por lo que sería bueno que precisaran de la ayuda de un adulto.
Herramienta nº2: Squeak.
Características: Es una herramienta transversal, que funciona como simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad. Está diseñado para la educación por parte de un grupo de investigadores en informática y pedagogía. Para hacer simulaciones es preciso seleccionar, crear, importar, arrastrar y soltar objetos en el mundo virtual que se nos ofrece, modificar sus propiedades y asignarles guiones que controlen sus comportamientos al más puro estilo cinematográfico. Los objetos serán los protagonistas y la persona que utilice Squeak será quien experimente con ellos.
Reflexión: Esta herramienta nos ha llamado la atención porque se basa en un diseño que pueden utilizar niños de cualquier edad. El entorno multimedia que incorpora es muy versátil, lo que permite un uso realmente abierto y con muy pocas limitaciones. Además, nos parece una página muy atractiva porque fomenta el crear, investigar, conocer e indagar, así como reflexionar sobre lo que se sabe y está por aprender. Creemos también que es muy positivo que los niños se puedan ver como creadores de sus propias realidades virtuales. Su metodología se basa en el Constructivismo, aspecto que consideramos esencial, puesto que es un enfoque que nosotras apoyamos. Referente a los problemas que se encuentran a la hora de utilizar esta página, es importante saber que, si es la primera vez que se usa, será necesario buscar información por otros medios para poder tener unos conocimientos previos de la misma.
Herramienta nº3: Aprendizaje con Nintendo y otros.
Características: El aprendizaje a traves de las consolas y teléfonos móviles, es apoyado hoy en día por algunos profesores como Dawn Hallybone. Los niños se sienten más motivados a la hora de aprender de esta manera porque lo consideran un juego, a veces un "juego secreto". Aprender mediante estos dispositivos móviles permite que se dé, de forma más rápida, el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que todas las propuestas y resultados de los niños aparecen en la pantalla y el profesor los puede ver al unísono.
Reflexión: Creemos que la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es fundamental hoy en día, pero tal vez sea un poco complicado llevarlas a cabo en una clase de Educación Infantil. Por otro lado, pensamos que está muy bien ponernos a la altura de lo que exige la sociedad actual, pero sin olvidar los materiales tradicionales. En conclusión, el uso de las consolas puede ser muy atractivo para los niños pequeños y pueden resultarles divertidas, pero para nosotras es fundamental que se socialicen con sus compañeros en otros ambientes como parques o escuelas y no jugar sólo de forma individual.
Herramienta nº4: Juego a distancia.
Características: Es una página web que enseña, a través de un juego muy constructivo y estrátegico, la forma de afrontar desastres naturales como, por ejemplo: un tsunami, un terremoto, un incendio, etc. Para ello, el juego comienza con una introducción donde se explican las características para llevar a cabo la misión: construir barreras de árboles; rompeolas; hoteles para alojar a los turistas; hospitales para atender a los heridos; etc. Finalmente, se indica el tiempo del que se dispone para realizarlo, que es de 20 minutos.
Reflexión: Aunque el juego se ha creado para que los niños se conciencien de los desastres naturales que hay en diferentes partes del mundo, nos parece que no tiene un nivel adaptado para Educación Infantil, más bien parece estar indicado para niños algo más mayores. Aun así, es un juego muy atractivo que enseña técnicas tan útiles como saber reaccionar en situaciones extremas o buscar sitios para refugiarse.
Trabajo realizado por: Marta López y Cristina Díaz.